Заметка об именовании скелета в МоБи

Со мной поделились возможной проблемой со вставкой позы в персонаже, если в его исходном скелете задействованы названия: RightCollar RightShoulder RightElbow RightWrist ?збегайте подобного именования!

ZBrush FiberMesh на деле

Очень полезное и мощное инструментальное средство появилось в ZBrush с приходом обновления R2, R3. Хотелось бы поделиться парой моментов, которые на практике встретились мне при создании волос персонажу.

Подсказка: Character Face и Relation Constraint

В доментации по использованию Character Face возможно упускают важный момент, что будет если просто подключить Relation или скажем тоже Voice устройство. Примерно следующее — отсутствие каких-либо свойств для подключения! Как же заполучить аттрибуты лица в Relation constraint под катом…

Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped

Начиная с 2010 версии Макса fbx с анимацией более менее успешно можно подкинуть на Biped. Для ранних версий Макса этот фокус не проходит, и приходилось конвертировать бипед в кости и только тогда подкидывать анимацию. Это не всегда удобно и в