Programming and animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Retarget prop MoCap animation (+ Video tutor)
Posted on 5 March 2010 Neill No commentsActor is rarely recorded in splendid isolation, usually in the hand he holds an object, which is called the prop. This object has its own set of markers, often three is enough, and these markers are moving close to the actor. But the difficulty begins when the actor retarget into a character who has a totally different scale and proportion. And here, if for parts of the body retarget you can do automaticly, then, for all the additional facilities will have to do everything “by hands”. Although if you look at action space property in the character settings, there appears counted on the scale of the character to an actor.
MotionBuilder Actor, Animation, Character, MoCap, retarget, Tutorials, Video -
Fixing Feet Sliding
Posted on 15 February 2010 Neill No commentsQuite a popular cannot mocap animation, and with him in MotionBuilder fight several ways.First of all, through the algorithm stabilization and leveling feet feet on the floor, and of course through self-editing.I want to tell about quite popular issue of the MoCap animation – feet sliding effect, and how to fix it in MotionBuilder by several ways.
First of all, through the algorithm of feet stabilization and feet contact on the floor, and of course through self-editing by hand.
MotionBuilder Character, MoCap, Tutorials, Video -
Prop in a hand, video tutorial
Posted on 10 November 2009 Neill No commentsA small video tutorial on how to take prop in a character’s hand in the MotionBuilder.
MotionBuilder Animation, Character, Tutorials, Video -
Two ways to edit an animation for the Story mode
Posted on 16 September 2009 Neill No commentsI present to your attention two small video lesson with possible approaches to editing an animation clip in the Story mode. Often this need arises when going from final character’s story and need to make certain changes in either animation.
MotionBuilder Animation, Character, Story, Tutorials -
3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux
Posted on 24 August 2009 Neill No commentsLouis Marcoux on arrival from Siggraph shared some interesting moments about 3dsMax. Look, there about:
- CAT Rig, the use of char meshes with UV’s and textures as bone’s meshes
- Tips for working with new modeling tools
- Integration with MotionBuilder, workflow
- Depth of field for the camera in the a viewport (“This feature us not officially supported by Autodesk but you can enable it at your own risks”)
All these points are well covered in the form of video material, I hope will be useful.
See here.
3ds Max CAT, Character, RIG, Tips, Tutorials -
Magnetic manipulator WIP
Posted on 16 July 2009 Neill No commentsI want to present a demonstration of a new manipulator for the character animation in MotionBuilder. The plugin is still in development, but I can show you how to set pose with the help of this tool.
In the future I will show how to quickly animate using this manipulator.
MotionBuilder Animation, Character, Poses -
Geometry warning, bone is N degrees away from it’s roll axis
Posted on 22 March 2009 Neill No commentsWhen you preparing your skeleton to export to MotionBuilder, You need to be sure that all your roll bones lies on their parent’s roll axis. What does it mean? To answer, look at the parent local axis direction. It must look at the roll bone’s child. It’s like you can create a line between parent and child bones of the roll bone and check if you roll bone lies on it. Roll bone just devide this line without any bends.

On the left – wrong roll bone position, on the right – good roll bone positionAnother very important thing is to make it clear that your bones orientations are alined. Maya has very usefull command to do that – orient joints tool.
Maya Character, FBIK -
Havok Behavior (Мой Обзор)
Posted on 5 December 2008 Neill 4 commentsВизуальная среда для проектирования поведения игрового персонажа. Так как это продукт от Havok, то и среда разработки поведения тесно взаимосвязана с физическим движком и Havok Animation, другими словами имеет доступ к хорошему регдолу и таким эффектам, как подъем из регдола.
скачать дистрибутив можно здесь http://www.epicenter.in/soft/3d_soft/1998-havok-behavior-dostupen-polzovateljam.html
State или состояние является важным элементом в поведении персонажа, кирпичик из которого все строится.
Состояние может быть например клипом (стоять, бежать, идти) или же блендом клипов (параметрическое совмещение ходьбы и бега в зависимости от скорости перемещения персонажа) или же модификатором (ик для ног, рэгдолл, вставание из регдолла).
Состояния соединяются между собой с помощью переходов и вызываются из движка посредством событий.Это конечно весьма кратенькое описание, но вместе с дистрибутивом имеется большой набор туторов, поэтому думаю что при желании освоится не составит особого труда. Все наглядно и понятно.
Покопался среди имеющихся в инстале туторов, вот такие интересные вещи удалось отыскать:
1 \ lesson 1 – демо разных видов состояний: поведение (события и переходы), смешивание (матрица анимаций), клип (одна сиквенция)
3 \ lesson 2 – 4 состояния и набор переходов между ними. События на совершение того или иного действия.
4 \ lesson 2 – бленд матриц вверх/вниз, влево/вправо
4 \ lesson 4 – пример как к матрицам можно добавить аддитивную анимацию
5 \ lesson 1 – бленд контроллер между 4мя анимациями – движение назад, стойка, вперед и бег. Совмещение происходит от значения переменной в диапазоне от -1 до 4.
5 \ lesson 2 – перемещение и вращение. демонстрация ноды модификатора “вращение”
5 \ lesson 3 – foot IK. демонстрация модификатора ИК для стопы.
5 \ lesson 4 – lean. Матрица создается через аддитивное наложение вращения вдоль заданной оси. Такой себе Twist модификатор
5 \ lesson 5 – у персонажа имеется три стейта – ходьба, падение и подъем из регдолла. При получении события “падения” автоматически срабатывает стейт падения. Ходьба стейт по умолчанию. Вызывать то или иное событие можно через simulation controller, расположенный под зеленой кнопкой воспроизведения симуляции.В общем зачетно все вышло у Хавока и теперь доступно для нас, а вот Морфем от NaturalMotion до сих пор на замке http://www.naturalmotion.com/morpheme.htm
Miscellaneous Behavior, Character, Havok, Script



English
Russian
Recent Comments