OR SDK баг в ClosestRayIntersection функции

Баг в последнем аргументе метода ClosestRayIntersection (класс FBModel). Указан тип переменной FBNormal (float<4>), а тем временем, на самом деле функция ожидает FBTVector (double<4>). Происходит переполнение стека и вылет с ошибкой. Это победить очень просто, добавил новый gist.

Ошибка в FBXExtension примере OR SDK

Ошибка заключается в том, что индекс объекта всегда 0, поэтому вытащить больше одного объекта, основываясь на данном примере, не получится. 1234567// Search through the FBX scene to find our custom objects         int Iter, Count = pFbxScene->GetSrcObjectCount<MyCustomObject>(

Сбой при проигрывании анимации в МоБи 2013

На одном из компьютеров я обнаружил следующий сбой. Временная шкала не останавливается на стоповом кадре и не перематывается на начала в случае зацикленного воспроизведения, а продолжает наращивать дальше кадры в бесконечность. При этом попытка остановить воспроизведение приводит к зависанию МоБи