MotionBuilder 2014 Service Pack 1

Весьма неожиданный ход со стороны Autodesk, насколько можно видеть общую тенденцию обновлений, обычно предыдущие версии продукта не берутся во внимание. На этот раз мы имеем исключение в виде баг фиксов для МоБи 2014. Ссылка на страницу для скачивания.

Ошибка в dynamic lighting shader

Среди новвоведений в МоБи 2015 указывается шейдер Dynamic Lighting Shadow. Данный шейдер унаследовал в себе ошибку из своего младшего брата-шейдера Dynamic Light. Ошибка касается освещения spot light’ом моделей, с назначенными normals maps. Результат получается следующий   Это всё поправимо. Для

OR SDK баг при использовании FBPropertyVector2d

«buffer overrun issue» — такая ошибка появилась в release версии плагина при использовании FBPropertyVector2d свойства. Не знаю, что там внутри работает неверно, что порождает переполнение буфера, но замена на два свойства FBPropertyDouble решило мою проблему. Данная заметка касается MotionBuilder OpenReality SDK, тест