SoftIK в МоБи

Тема пришла с форума, спасибо Араму Мовсесяну за хороший вопрос. Мы имеем готовую сцену в 3dsMax по реализации мягкого ?К. Теперь та же сцена, но реализованная уже в МоБи. Ключевыми пунктами в решении данной задачи были: — математика вычисления поведения

Скрипт для автоматизации процесса смены родителя в МоБи

Скрипт для сохранения траектории движения объекта (объектов) при смене родителя. Подробнее на видео Небольшое лирическое отступление… видео я пишу на английском, полагая, что русскоязычные посетители моего сайта смогут это понять. А вот обратный принцип здесь бы не прошел. Скачать можно

Скульптуринг для анимации

Мне понравилась идея, которую развили Newtek. В действительности, когда у нас комплексный обвес персонажа, сцену приходится кешировать и возможно не из одной сцены. ? вот когда под рендер требуется что-то поменять, вся операция по возвращению на стадию ниже не только

Мой путь запекания анимации рига на скелет

В ходе работы с MotionBuilder выявилось, что далеко не всегда запекание анимации через пункт меню Plot On Skeleton даёт равносильный результат на скелете. Чудным образом иногда появляются маленькие смещения, сдвиги, а это совсем не желательно. Хочется быть уверенным, что твою