<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Actor</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/actor/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Дублирование геометрии в МоБи</title>
		<link>http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder</link>
		<comments>http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 08:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1176</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder' addthis:title='Дублирование геометрии в МоБи '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Данная утилита основана на предыдущих тестах по извлечению геометрии из объекта, которые я периодически отражал в следующих записях 1 &#8211; Extracting actor geometry 2 &#8211; Build your own actor 3 &#8211; How to get actor&#8217;s pivots Утилита состоит из двух кнопок: дублирование объекта &#8211; выполняется дублирование геометрии выбранных в сцене объектов. дублирование иерархии &#8211; можно [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder' addthis:title='Дублирование геометрии в МоБи ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MotionBuilder&#8217;s Actor, плюсы и минусы.</title>
		<link>http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy</link>
		<comments>http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 20:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1076</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy' addthis:title='MotionBuilder&#8217;s Actor, плюсы и минусы. '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Билдеровский актер, это удобный инструмент, но он не обладает достаточной аккуратностью и точностью для профессионального использования. Давайте разберем его плюсы и минусы. Для перевода анимации я занялся этими вопросами и достиг определенных успехов. На данный момент эта технология является внутренним софтом Севастопольской мокап студии и используется при переводе анимации на персонажа. Что плохого в этом [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy' addthis:title='MotionBuilder&#8217;s Actor, плюсы и минусы. ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SkeletonBuilder в разработке</title>
		<link>http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip</link>
		<comments>http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 12:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=975</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip' addthis:title='SkeletonBuilder в разработке '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>В разработке находится утилита для качественной подгонки скелета\актера под набор мокап точек, в том числе с точной калибровкой с помощью ROM файла. * ROM &#8211; анимация диапазона движения суставов Простой пример подгонки таза актера на Питоне Скрипт берет выделенные маркеры таза из набора точек, рассчитывает их центр и перемещает туда фигуру таза актера. 12345678910111213141516171819202122232425262728from pyfbsdk [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip' addthis:title='SkeletonBuilder в разработке ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)</title>
		<link>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor</link>
		<comments>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[retarget]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Актер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем эти маркеры движутся рядом с актером. Но вот сложности начинаются, когда актера переводим на персонажа, имеющего абсолютно другой масштаб и пропорции. И здесь, если для частей [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Построй своего актера!</title>
		<link>http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera</link>
		<comments>http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 19:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=830</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera' addthis:title='Построй своего актера! '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Небольшой плагин для MotionBuilder, который позволит размещать в сцене вспомогательные объекты с геометрией актера. &#160; Описание Утилита управления находится в главном меню -&#62; Open Reality -&#62; Tools -&#62; Actor model Далее нужно выбрать ту часть тела актера, которую хотите добавить в сцену и нажать кнопку Create Model. Можно использовать как обычные вспомогательные объекты, в частности [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera' addthis:title='Построй своего актера! ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоКап анимации &#8211; танцующая девушка</title>
		<link>http://neill3d.com/girl-mocap-test-animations</link>
		<comments>http://neill3d.com/girl-mocap-test-animations#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 19:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=807</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/girl-mocap-test-animations' addthis:title='МоКап анимации &#8211; танцующая девушка '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Выкладываю две небольшие МоКап анимации танца и дефиле. Скачать girl_test<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/girl-mocap-test-animations' addthis:title='МоКап анимации &#8211; танцующая девушка ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/girl-mocap-test-animations/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоКап анимация: тест удара с разворотом</title>
		<link>http://neill3d.com/mokap-animaciya-test-udara-s-razvorotom</link>
		<comments>http://neill3d.com/mokap-animaciya-test-udara-s-razvorotom#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 09:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Samples]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=686</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mokap-animaciya-test-udara-s-razvorotom' addthis:title='МоКап анимация: тест удара с разворотом '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>В продолжении серии разнородных мокап анимаций. Данная анимация представлена как тест и не претендует на реализация реального удара. Animation (100 fps, FBX file format) &#8211; mocap_kick_test<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mokap-animaciya-test-udara-s-razvorotom' addthis:title='МоКап анимация: тест удара с разворотом ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mokap-animaciya-test-udara-s-razvorotom/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoCap анимация: баскетболист и мяч</title>
		<link>http://neill3d.com/mocap-animation-basketball-play</link>
		<comments>http://neill3d.com/mocap-animation-basketball-play#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 19:25:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[basketball]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=680</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mocap-animation-basketball-play' addthis:title='MoCap анимация: баскетболист и мяч '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Ранее я выкладывал ролик результата обработки движения мяча и игрока, но как говорится, лучше один раз это повертеть самому, чем сто раз увидеть. Вообще очень интересно было бы использовать эту разработку для какого-нибудь проекта, так что обращайтесь, буду рад сотрудничеству! Animation (100 fps, Fbx file format) &#8211; mocap_basket_test<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mocap-animation-basketball-play' addthis:title='MoCap анимация: баскетболист и мяч ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mocap-animation-basketball-play/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Извлечение геометрии актера</title>
		<link>http://neill3d.com/extracting-actor-geometry</link>
		<comments>http://neill3d.com/extracting-actor-geometry#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 05:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=483</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/extracting-actor-geometry' addthis:title='Извлечение геометрии актера '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]С актером связано довольно много при работе с МоКапом. И если ставить эксперименты, то может понадобится вовсе собрать например своего актера. О сборке альтернативного актера я расскажу чуть позже, сейчас поделюсь как извлечь геометрию частей тела актера в отдельный файл и как потом это все рисовать в виде отдельного объекта.[/lang_ru] [lang_en] Since actor has quite [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/extracting-actor-geometry' addthis:title='Извлечение геометрии актера ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/extracting-actor-geometry/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как&#8230; извлечь пивоты актера</title>
		<link>http://neill3d.com/kak-izvlech-pivoty-aktera</link>
		<comments>http://neill3d.com/kak-izvlech-pivoty-aktera#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 15:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/kak-izvlech-pivoty-aktera' addthis:title='Как&#8230; извлечь пивоты актера '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Скрипт следует запускать при выделенной геометрии актера (если кто не знает, чтобы выделить всю иерархию нужно на модели таза нажать Пробел + Правая кнопка мыши). На выходе получится набор кубиков с именем и позицией соответствующей части актера. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435from pyfbsdk import* # model list for selected objects modelList = FBModelList&#40;&#41; FBGetSelectedModels&#40; modelList &#41; # get current [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/kak-izvlech-pivoty-aktera' addthis:title='Как&#8230; извлечь пивоты актера ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/kak-izvlech-pivoty-aktera/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

