Мокап и персонажная анимация, обратный подход

Всем доброго времени суток, решили мы на студии в качестве эксперимента пойти по «голливудскому» методу портирования анимации. Т.е. не строить скелет под персонажа, а записать мокап анимацию, построить скелет и затем по нему лепить персонажа…

Дублирование геометрии в МоБи

Данная утилита основана на предыдущих тестах по извлечению геометрии из объекта, которые я периодически отражал в следующих записях 1 — Extracting actor geometry 2 — Build your own actor 3 — How to get actor’s pivots Утилита состоит из двух

MotionBuilder’s Actor, плюсы и минусы.

Билдеровский актер, это удобный инструмент, но он не обладает достаточной аккуратностью и точностью для профессионального использования. Давайте разберем его плюсы и минусы. Для перевода анимации я занялся этими вопросами и достиг определенных успехов. На данный момент эта технология является внутренним

SkeletonBuilder в разработке

В разработке находится утилита для качественной подгонки скелета\актера под набор мокап точек, в том числе с точной калибровкой с помощью ROM файла. * ROM — анимация диапазона движения суставов

MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)

Актер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем эти маркеры движутся рядом с актером. Но вот сложности начинаются, когда