Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Дублирование геометрии в МоБи
Дата: Октябрь 13th, 2010 Neill Комментарии (2)
Данная утилита основана на предыдущих тестах по извлечению геометрии из объекта, которые я периодически отражал в следующих записях
1 – Extracting actor geometry
2 – Build your own actor
3 – How to get actor’s pivotsУтилита состоит из двух кнопок:
- дублирование объекта – выполняется дублирование геометрии выбранных в сцене объектов.
- дублирование иерархии – можно выделить например бедра актера и нажатием данной кнопки продублировать всех потомков, включая сохранение трансформации и иерархии.
Пример дублирования иерархии актера я сохранил отдельно, эту сцену можно открыть в любой программе, поддерживающей формат fbx
MotionBuilder Actor, Plugin, Tool -
MotionBuilder’s Actor, плюсы и минусы.
Дата: Июль 25th, 2010 Neill Комментариев нетБилдеровский актер, это удобный инструмент, но он не обладает достаточной аккуратностью и точностью для профессионального использования. Давайте разберем его плюсы и минусы.
Для перевода анимации я занялся этими вопросами и достиг определенных успехов. На данный момент эта технология является внутренним софтом Севастопольской мокап студии и используется при переводе анимации на персонажа.
MotionBuilder Actor, overview -
SkeletonBuilder в разработке
Дата: Май 8th, 2010 Neill Комментариев нетВ разработке находится утилита для качественной подгонки скелета\актера под набор мокап точек, в том числе с точной калибровкой с помощью ROM файла.
* ROM – анимация диапазона движения суставов
MotionBuilder Actor, MoCap, OpenReality, Plugin -
MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)
Дата: Март 5th, 2010 Neill Комментариев нетАктер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем эти маркеры движутся рядом с актером. Но вот сложности начинаются, когда актера переводим на персонажа, имеющего абсолютно другой масштаб и пропорции. И здесь, если для частей тела алгоритм перевода анимации еще посчитает разницу, то для дополнительных объектов всё придется делать самому… разработчики как-то этот момент оставили неудел. Хотя если посмотреть в параметр action space в персонаже, то там фигурирует посчитанный масштаб актера относительно персонажа.
MotionBuilder Actor, Animation, Character, MoCap, retarget, Tutorials, Video -
Построй своего актера!
Дата: Январь 21st, 2010 Neill Комментариев нетНебольшой плагин для MotionBuilder, который позволит размещать в сцене вспомогательные объекты с геометрией актера.
MotionBuilder Actor, MoCap, OpenReality, Plugin, Tool





Свежие комментарии