Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
С новым годом!
Дата: Декабрь 31st, 2009 Neill Комментариев нетХотелось бы подвести какие-то итоги, тем более что блогу исполнился недавно один год.
Довольно много разного рода материала было выставлено на блог, в частности целым проектом получился редактор пользовательского интерфейса, который был выставлен с исходным кодом на Google Code. Наиболее весомые события конечно были связаны с открытием анимационной студии и завершением первой версии онлайн 3д движка для игр и мультимедиа.
По размещенным голосованиям:
1) Голосование «Какую версию МоБи вы используете»
2010 – 13 голосов
2009 – 9 голосов
7.5 – 7 голосов
6,7 – 1 голос
Перевес получился в сторону самой свежей версии МоБи, т.е. довольно быстро происходит внедрение обновлений от Autodesk.
2) Перевод статьи тул программирования. За проголосовали 10 человек и 1 против. Пока что это малова-то, чтобы уговорить переводчика безвозмездно оказать услугу качественного перевода. Так что будем ждать следующего года.
Ну и слова напутствия. Желаю успехов и конечно, чтобы то, чем вы занимаетесь было по душе и приносило отдачу и самореализацию. Благополучия и процветания в новом году!
P.S. если есть какие-то пожелания и предложения по блогу на будущий год, пишите!
—
Сергей Солохин (aka Neill)
Размышления 2009, overview -
Онлайн авто тюнинг демо
Дата: Июль 16th, 2009 Neill Комментариев нетСтраница по технологии движка теперь расположена здесь
Дизайн программы и модели принадлежат DDD interior.
Программирование 2009, ActiveX, Car, Online, OpenGL, tuning -
MotionBuilder 2009. Обзор
Дата: Декабрь 26th, 2008 Neill Комментариев нетДовольно долго не было весомых обновлений столько выдающийся программы анимации, затянулась переорганизация состава разработчиков. Но сейчас можно билдер «пощупать» абсолютно бесплатно, на 30 дней он доступен для скачивания с полным набором примеров.
После просмотра новой версии продукта впечатления остались положительными, конечно ожидал я большего, особенно в плане работы с МоКапом, но видимо не все сразу.
Обратил внимание на следующие вещи:
actor_face – для снятие показаний с лица актера пополнился набор точек, это конечно радует с одной стороны, но другой – для сегоднешней планки требований к анимации лица этого все равно не достаточноchar_face – по лицу, лицевой анимации и ригу… в примерах имеются довольно любопытные сцены, в том числе и риги, работающие в реальном времени… к примеру, персонаж следит за движениями мыши, дышит и при нажатии плей еще и разговаривает (заставить его разговаривать можно и через микрофон)Voice Reality 3.5 – радует что обновился движок распознания фонемHIK intergration (constraint) – на мой вгляд правильных ход, теперь решателем для скелета модели может быть свой собственный откомпилированный ограничитель. Конечно воспользоваться этим плагином доведется только тем, кто купит HumanIK middleware.Python – здесь глобальные переделки, улучшена интеграция со средой в целом, в особенности порадовало появления функционала по работе с пользовательским интерфейсом… теперь бы еще какой-нибудь редактор для удобного и быстрого построения элементов интерфейса…Динамика – появился решатель для твердых тел и рег-долла. Вещь возможно полезная, пока еще не успел опробовать, но правда вот видео демонстрации не очень понравились, как-то все сухо и безжизненно.MotionBuilder 2009, overview, Python, Release




Свежие комментарии