Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Плечевая кость в 3dsMax
Дата: Ноябрь 16th, 2011 Neill Комментариев нетС сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов.
Видео как работает данная кость
3ds Max MaxScript, Rigging, Tutorials, Video -
Подсказка: Character Face и Relation Constraint
Дата: Ноябрь 12th, 2011 Neill Комментариев нетВ доментации по использованию Character Face возможно упускают важный момент, что будет если просто подключить Relation или скажем тоже Voice устройство. Примерно следующее – отсутствие каких-либо свойств для подключения!
Как же заполучить аттрибуты лица в Relation constraint под катом…
MotionBuilder Animation, Character, Face, Relation, Tips -
Обновление плагина по расчету активной зоны
Дата: Ноябрь 12th, 2011 Neill Комментариев нетПлагин теперь можно ставить и на МоБи 2012 (64бит).
Страница плагина здесь.
MotionBuilder MoCap, News, Optitrack, Plugin, Update, Vicon -
Обновление плагина связывания свойств
Дата: Ноябрь 11th, 2011 Neill Комментариев нетОбновление скомпилировано под МоБи 2012 (64бит) и включает следующие изменения:
- добавлено сохранение/загрузка выставленных свойств
- исправлен сброс свойств после перегрузки пользовательского интерфейса
- поддержка МоБи 2012 (64бит)
- поддержка использования свойств ограничителей
Страница плагина находится здесь.
MotionBuilder Constraint, Plugin -
МоБи и Питон: изменения в FBFCurve
Дата: Ноябрь 4th, 2011 Neill Комментариев нетВ классе FBFCurve начиная с 2011 МоБи произошли изменения, пропали функции KeyRemove, KeyDelete и в документации не указано что пришло им на смену.
Что с этим делать под катом.
MotionBuilder Python, Script, Tips





Свежие комментарии