Баг в последнем аргументе метода ClosestRayIntersection (класс FBModel). Указан тип переменной FBNormal (float<4>), а тем временем, на самом деле функция ожидает FBTVector (double<4>). Происходит переполнение стека и вылет с ошибкой.

Это победить очень просто, добавил новый gist.

OR SDK баг в ClosestRayIntersection функции
Метки:            

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *