«buffer overrun issue» — такая ошибка появилась в release версии плагина при использовании FBPropertyVector2d свойства. Не знаю, что там внутри работает неверно, что порождает переполнение буфера, но замена на два свойства FBPropertyDouble решило мою проблему.

Данная заметка касается MotionBuilder OpenReality SDK, тест проводил в 2014й версии.

OR SDK баг при использовании FBPropertyVector2d
Метки:                

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *