Для заметок и набросков кода, использую gists. Добро пожаловать на мою страничку почеркушек, может что-то будет и Вам полезно.

?нтересные моменты на мой взгляд, которые мне открылись в OR SDK:

  • автоматическое удаление нод (FBAnimationNode) в ограничителе (FBConstraint)
  • ошибка в аргументе функции ClosestRayIntersection

 

Neill3d’s Gists
Метки:                

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *