-
Заметки по nCloth
Дата: Июнь 9th, 2010 Neill Комментариев нетНесколько заметок по работе с nCloth симуляцией в Майке.
1. Воздействия внешних сил на тряпку
Действие силы назначается следующим образом. Выделяю тряпку и создаю силу через главное меню… дальше уже дело за наладкой параметров воздействия силы.
Заметки от Duncan’a
* Для радиальной силы необходимо включить «apply per vertex».
* Если nCloth нода не видима в видовом окне, то симуляция может не выполняться. Еще был момент, когда сила была в отдельном слое и при выполнении кеширования я слой прятал… в результате действие силы не учитывалось при симуляции.2. для объектов NCloth в обязательном порядке следует создавать текстурные координаты, это позволит позднее присоединять любые объекты на поверхность с помощью follicles (hair)
3. Разукрашиваем вес вершин для воздействия ограничителя
Порядок таков, выделить мэш, затем констрейнт и активировать средство рисования привязки.4. nCloth сопровождается достаточным набором пресетов различного поведения тканей и разнородных органических поверхностей. Это может быть хорошим быстрым стартом.
Maya Dynamics, nCloth, TipsДобавить комментарий


Свежие комментарии