-
Hand Tool
Инструмент для процедурной анимации пальцев в MotionBuilder.
Пример процедурного управления пальцами
FK управление
Скачать
Hand Tool for Autodesk MotionBuilder 2010 (32 bit)
Описание
Плагин работает только с FK элементами управляющего рига (Control Rig). Персонаж должен быть выбран как текущий в панели CharacterControls и иметь назначенный управляющий риг на вход Ctrl Rig In.

Система управления пальцами имеет два состояния: пассивное и активное.Пассивном состояние
Галочка Connect не установлена и справа горит красный индикатор. В этом состоянии имеется возможность выбирать элементы FK персонажа.
При этом выделение осуществляется с помощью клика ЛКМ (левой кнопки мыши) по соответствующему индикатору фаланги на изображенной руке.
Клавиатурные комбинации при выделении
CTRL – добавить / убрать элемент к существующему выделению
SHIFT – выбрать элементы пальца и добавить их к выделениюПараметрическая анимация или активный режим
Режим включается выставлением галочки Connect. Если соединение с персонажем прошло успешно, галочка будет установлена.
! Перед подключением следует выставить направление локальной оси большого пальца, указывающей вверх. Это можно сделать во вкладке Setup.
Когда соединение выполнено, вступают в силу аттрибуты параметрической анимации
Rotation – вращение фаланг пальца вокруг оси Z. Вращение распределяется на фаланги в соответствии с установленным значением веса (Weight) и наследования (Inherit)
Spread – вращение вверхнего фаланга пальца вокруг оси Y
Damping – запаздывание при движении пальцев
Weight – вес распределения вращения на фаланги пальцев. 0 – все фаланги равномерно получают значение Rotation, при -100 только первый фаланг, при 100 – только последний. Промежуточные значения интерполируются.
Inherit – наследование. Какой вес вращения передается на каждый из трех фалангов пальца. Значение может как усиливать (больше 100), уменьшать (ближе к 0) так и иметь обратный эффект (при отрицательных значениях).Все вышеперечисленные значения доступны для анимирования.
< - перейти к предыдущему ключу
Key - установить ключ для выбранного пальца (пальцев)
> - перейти к следующему ключу
X - удалить ключ
A - при вводе используются абсолютные значения параметров, иначе относительные (добавление к существующему)Все параметры анимации пальцев заносятся в пользовательские свойства первых фалангов каждого пальца. С помощью FCurve можно управлять траекторией и анимировать их.
Анимацию пальцев можно производить по проходам, увеличивая уровень детализации каждый раз. На каждом этапе чтобы «запечь» полученное движение, следует нажать кнопку Apply в верхнем правом углу панели Hand Tool.
Совет
Панель Hand Tool можно разместить в виде вкладки в окне Character Controls. Для этого следует сохранить раскладку окон MotionBuilder под некоторым названием, например My_Layout. Выйти из программы и открыть My_Layout.txt в текстовом редакторе.
Пользовательские файлы конфигурации находятся в локальном хранилище текущего пользователя системы, например
c:\Users\Neill\AppData\Local\Autodesk\MB2010\config\Layouts\Ниже приведен пример фрагмента установки окна Character Controls
[Wnd_4]
CurrentTab = 1
Maximized = false
NbTools = 3
Options_3 = Layout:Tree Listing:Icons HorizontalSplitter:240 VerticalSplitter:120 SpreadSplitter:200
TabPos = top
ToolH = 451
ToolName_1 = ControlSet
ToolName_2 = Hand Controls
ToolName_3 = Asset Browser
ToolW = 241
ToolX = 1038
ToolY = 4
UsePix = true
WindowName = Character ControlsВ нем NbTools устновлено на один больше и дописано ToolName_2 = Hand Controls, что позволяет расширить количество вкладок на 1 и поместить окно управления пальцами в качестве второй вкладки из трех.
Очень надеюсь что данное инструментальное средство будет полезно.







Свежие комментарии