-
MoCap. Параметры персонажа.
Дата: Июль 9th, 2009 Neill Комментариев нетПри переводе анимации с актера на персонажа следует учитываться следующие важные свойства:
Свойства расположены в окне навигатора в разделе данного персонажа (двойной клик на персонажа открывает его свойства)
Mirror animation – Отражает анимацию (можно использовать для любых ситуаций, когда следует полностью отразить текущую анимация на персонаже. Это может быть применено как в случае работы с актером, так и с контрольным ригом)
Раздел Solving
Realistic Shoulder Solving – позволяет автоматически рассчитывать положение плечей в зависимости от движения реки (сильный подъем руки вверх не оставит плечо неподвижным, так же его немного подвинет вверх)
Раздел Retargeting
Подраздел Offsets
Chest Offset T – регулирование смещения грудной клетки
Hips – регулирование смещения таза
Подраздел Actor
Human Limits – позволяет учитывать установленные диапазоны вращения костей для того чтобы избежать на персонаже нежелательных превышений значений для поворота
Подраздел Motion Reduction
Chest Reduciton – приглушение движения грудной клетки от источник
Neck Reduction – аналогично для шеи
Head Reduction – головы
Shoulder Reduction – плеч
Важная особенность приведенных выше четырех свойств заключается в том, что они позволяет делать смешивание между стандартной начальной позой персонажа и входящей анимацией МоКапа. Часто это спасает плечи, которые могут быть опущены слишком низко и т.п.
Раздел Floor Contacts
Feet Floor Contact – позволяет всегда располагать ноги на полу и избежать их проникновения под пол.
MotionBuilder Animation, MoCapДобавить комментарий


Свежие комментарии