-
Maya tips (only in russian)
Posted on 28 November 2009 Neill No commentsMaya
Basic Features
- Работа с камерой
Alt + LB – rotate view
Alt + MB – Pan (track)
Alt + LB+MB – Zoom (dolly)
Ctrl + Alt + LB – bounding zoom
- режим обрисовки объекта
4 – сетка
5 – каркас (shade)
6 – с текстурой
- качество вывода поверхности
1- мало
2- средне
3- высоко
Зажать D и левая кнопка мыши -> меню качества отображения.
- копирование
Копия ( Ctrl + D )
Копия с переносом (D)
- Ctrl + g ( создание группы)
p ( связать / отвязать )
A ( вид на все объекты)
F ( только на выделенные)
Действия по трансформации (Tools)
Select – q
Move – w
Rotate – e
Scale – r
Show Manipulator – t
last tool – y
Insert – преобразование центра тяжести
Command Line:
Команды: move, rotate, scale
-r (relative к текущей позиции)
-a (абсолютное)
Например: move –a 0 5 0
f (выравнивание по выделению)
Ctrl + A (редактор аттрибутов)
Управление таймингом
Перейти к следующему ключу – .
Перейти к предыдущему ключу – ,
К следующему кадру – Alt + .
К предыдущему кадру – Alt + ,
Проигрывание анимации – Alt + v
Обычная/экспертная раскладка интерфейса – CTRL + Space
Влияние на трансформации
myProbMove.mel file:
global proc float myProbMove( float $mx, float $my, float $mz, —px, —py, —pz)
{
return rand(1.0)
}
Этот скрипт для использования в качестве алгоритма влияния:
Modify->Trans. Tools->Prorotional Mod. Tools
Инфо на видовом окне
Display -> HeadsUp
Изолирование
меню на видовом окне
show->Isolate Select->View Selected
Выравнивание:
x (сетка)
c (кривая)
v (точка)
Работа с файлами
Ctrl+n (новая сцена)
Ctrl+s (сохранить)
Ctrl+o (открыть)
Создание головы персонажа
Полигональное моделирование
Алгоритм этого варианта заключается в том, чтобы построить полигон (шестигранник), выдавить из него шею, а потом и остальную часть головы, создав тем самым главные части: нос, рот, ухо (иногда даже удобней вставить отдельную модель). Всё это хорошо сглаживается (большое количество полигонов) и затем, с помощью лепки добавляется детализация и основные контуры.
На созданной модели может потребоваться нарисовать брови, волосы и т.д. Для этого можно использовать Paint Effects ( 8 – установить в видовом окне диалог ) и скрипт соответствующий. Только рисовать можно на Nurbs или на плоскости видового окна. К сожалению, нельзя на полигонах, поэтому нужно подстроить Nurbs под полигональную модель, нарисовать, а затем спрятать её.
Режим эксперта
В меню Display->UI Elem… ->Hide UI.
Чтобы работать в таком режиме, потребуется назначить удобные клавиатурные комбинации.
NURBS
(Неоднородные рациональные B – сплайны)
Non-uniform Rational Basis Spline
Можно создать «пл-ть построения» (Construct Plane) и затем, включив привязку (красный магнит), построить кривые на этой пл-ти.
Редактирование кривых
1- Duplicate Surface Curve (создание копии U,V кривой поверхности)
2- Создание вырезки (Trim Tool) на поверхности.
Сначала спроецируйте все нужные кривые, замкнутые, затем кликните Trim Tool и укажите поверхности, которые нужно оставить. Нажмите Enter.
3- Attach curves (присоединение, можно присоединять и по двум указанным вершинам)
4- Cutting curve (разрезаются кривые в точках их пересечения)
5- Intersecting curve (создание маркеров – точек в местах пересечения кривых)
6- Filleting curves (создание округлого соединения между двумя пересекающимися кривыми)
7- Adjusting CV hardness (создание более гладкой кривой CV)
Создание поверхностей:
1- Revolving Surface (поверхность вращения)
2- Lofting curves and Surfaces
Surfaces -> Loft (создает поверхность лофтинга от кривой к кривой по мере их выделения)
3- Planar surfaces (создает поверхность с одной кривой и с множеством, имеющий пересечение -> замкнутую область)
4- Extruding (поверхность с использованием формы и пути – выделяется форма, затем путь)
5- Birail Tools
6- Boundary surfaces (создание поверхности по 3,4 кривым)
7- square operation
8- Bevel (создание поверхности с замкн. сплайна, создание кромки)
Редактирование Nurbs поверхностей:
1- Duplicating NURBS patches (создание копии указанных патчей как новых поверхностей)
2- Projecting curves into a surface (проецирование кривой на поверхность, создание вырезки)
3- Intersecting (пересечение поверхностей, можно впоследствии использовать Trim Tool)
4- Boolean (булевские операции)
5- Attach (присоединение поверхностей)
6- Filleting surfaces (создание соединений между поверхностями)
7- Stitching surfaces (связывание поверхностей, похоже на зашивание нитками)
Maya TipsLeave a Reply
You must be logged in to post a comment.

English
Russian
Recent Comments