В Open Reality SDK очень скудный функционал при работе с математикой векторов, матриц и кватернионов. Предлагаю исправить эту ситуацию и общими усилиями собрать удобную, полезную библиотеку.

Вот пример

double DotProduct(const FBVector3d v1, double *v2)

{

return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1] + v1[2] * v2[2];

}

Полную пробную версию фукнций можно скачать здесь math3d

Математическая библиотека для разработчиков
Метки:                    

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *