Есть два основных варианта выполнения данной задачи:

1)      Story

Данный анимационный трек обладает возможностью воздействовать только на указанные части тела персонажа. Для задания области влияния следует использовать соответствующий список.

storyTrack_bodyParts

2)      MotionBlend

Установив влияние на данный трек только требуемых костей одного тейка, в то время как сам персонаж проигрывает анимацию другого тейка. Этим получаем смешивание двух анимаций.

Анимации на разные части тела
Метки:    

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *