-
Havok Behavior (Мой Обзор)
Дата: Декабрь 5th, 2008 Neill Комментарии (4)Визуальная среда для проектирования поведения игрового персонажа. Так как это продукт от Havok, то и среда разработки поведения тесно взаимосвязана с физическим движком и Havok Animation, другими словами имеет доступ к хорошему регдолу и таким эффектам, как подъем из регдола.
скачать дистрибутив можно здесь http://www.epicenter.in/soft/3d_soft/1998-havok-behavior-dostupen-polzovateljam.html
State или состояние является важным элементом в поведении персонажа, кирпичик из которого все строится.
Состояние может быть например клипом (стоять, бежать, идти) или же блендом клипов (параметрическое совмещение ходьбы и бега в зависимости от скорости перемещения персонажа) или же модификатором (ик для ног, рэгдолл, вставание из регдолла).
Состояния соединяются между собой с помощью переходов и вызываются из движка посредством событий.Это конечно весьма кратенькое описание, но вместе с дистрибутивом имеется большой набор туторов, поэтому думаю что при желании освоится не составит особого труда. Все наглядно и понятно.
Покопался среди имеющихся в инстале туторов, вот такие интересные вещи удалось отыскать:
1 \ lesson 1 – демо разных видов состояний: поведение (события и переходы), смешивание (матрица анимаций), клип (одна сиквенция)
3 \ lesson 2 – 4 состояния и набор переходов между ними. События на совершение того или иного действия.
4 \ lesson 2 – бленд матриц вверх/вниз, влево/вправо
4 \ lesson 4 – пример как к матрицам можно добавить аддитивную анимацию
5 \ lesson 1 – бленд контроллер между 4мя анимациями – движение назад, стойка, вперед и бег. Совмещение происходит от значения переменной в диапазоне от -1 до 4.
5 \ lesson 2 – перемещение и вращение. демонстрация ноды модификатора “вращение”
5 \ lesson 3 – foot IK. демонстрация модификатора ИК для стопы.
5 \ lesson 4 – lean. Матрица создается через аддитивное наложение вращения вдоль заданной оси. Такой себе Twist модификатор
5 \ lesson 5 – у персонажа имеется три стейта – ходьба, падение и подъем из регдолла. При получении события “падения” автоматически срабатывает стейт падения. Ходьба стейт по умолчанию. Вызывать то или иное событие можно через simulation controller, расположенный под зеленой кнопкой воспроизведения симуляции.В общем зачетно все вышло у Хавока и теперь доступно для нас, а вот Морфем от NaturalMotion до сих пор на замке http://www.naturalmotion.com/morpheme.htm
Разное Behavior, Character, Havok, Script4 Responses to “Havok Behavior (Мой Обзор)”
-
false3d Декабрь 14th, 2008 at 14:21
прикольный короткий обзор )) надо будет самому глянуть всю это крастоту )
-
Весьма интересно, буду следить за развитием проекта. Удачи!
-
Очень понравился этот пост. Можно я у себя на блоге часть размещю? Естественно, обратную ссылку поставлю.
____
С уважением, Алхименков Тимур. -
да, можешь разместить…
Добавить комментарий
-



Свежие комментарии