Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d
-
GLSL: поиск юниформа безуспешен
Дата: Сентябрь 9th, 2009 Neill Комментарии (2)Столкнулся с такой особенностью компилятора GLSL. Если переменная не используется в шейдере, то найти её расположение не будет никакой возможности, она просто урезается из шейдера.
Функция поиска позиции юниформа по имени.
int loc = glGetUniformLocationARB( , );Причем попался даже случай коварней: вроде переменная используется, но результат дальнейшего вычисления – нет, а отчего опять-таки найти исконную переменную нет возможности.
Программирование, Графика C++, GLSL, OpenGL2 Responses to “GLSL: поиск юниформа безуспешен”
-
Какая же это ошибка??
Есть волшебное слово «оптимизация», это она и есть. -
И то правда, эта запись больше похожа на «мысли в слух» после длительной отладки и недочитанной документации )
Добавить комментарий
-


Свежие комментарии