-
GLSL ошибка C7549
Дата: Январь 17th, 2009 Neill Комментарии (2)Решил намедне запустить свое приложение тюнинга автомобилей и оказалось что шейдеры не хотят компилироваться. Видимо за последние два года что-то поменялось, все таки драйвера NVidia переписывают, уже 3 ОГЛ на дворе.
Ошибку выдал шейдер размытия, который используется для bloom эффекта.
Проблемный момент во фрагментном шейдере вот здесь
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21float weights[] = float[](
1.0000,
0.9394,
0.7788,
0.5697,
0.3678,
0.2096,
0.1053,
0.0467,
0.0183
);Теперь же для того чтобы заставить заработать данный массив, нужно указывать версию #version 120 в самом начале шейдера и переписать массив следующим образом
Графика GLSL, OpenGL1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21float weights[] = float[](
1.0000,
0.9394,
0.7788,
0.5697,
0.3678,
0.2096,
0.1053,
0.0467,
0.0183
);2 Responses to “GLSL ошибка C7549”
-
false3d Апрель 26th, 2009 at 08:29
Хм кстати – очень полезная штука. Правда я не заметил отличий между первым и вторым кодом.
И хотел бы узнать на какой версии драйверов выскочила эта проблема? -
Точно версию драйверов не скажу, обнаружил это дело примерно по дате создания записи.
Кстати не так давно просматривал еще одну свою демку с тенями на ATI и шейдеры не компилировались без указания версии 120, т.к. в коде была конвертация из mat4 в mat3 по конструктору. При этом НВидиа даже ухом не ведет, вот такие вот дела.
Добавить комментарий
-


Свежие комментарии