Очень частая проблема, которую можно встретить по ходу анимирования. Решается это довольно просто на самом деле. Достаточно анимационный трек перевести в кватернион (TCB) и затем обратно в эйлера.
Для автоматизация данного шага для набора треков всех выделенных объектов, я использую вот такой незамысловатый скрипт

for obj in selection do
(
obj.rotation.controller = tcb_rotation ()
obj.rotation.controller = Euler_XYZ ()
)

Приятного анимирования!

Gimbal Killer в 3dsMax
Метки:            

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *