4 thoughts on “Note about skeleton labeling in MoBu

  • Thursday November 1st, 2012 at 03:32 PM
    Permalink

    RightShoulder – эта кость даже в хелпе есть и в описании нового скелета для моби. смысл ее избегать?

  • Thursday November 1st, 2012 at 03:44 PM
    Permalink

    RightShoulder является зарезервированным наименованием для скелета ?К на персонажном риге. В данной записи я призываю для перестраховки не именовать кости базового скелета подобным образом, а использовать названия, как например, RShoulder, bone_r_shoulder, etc. Так вот, с одной стороны, ничего страшного не произойдет, с другой стороны, мне прислали сцену с персонажем и подобным именованием, упомянутым в записи, и вроде ну все в ней работает… а вот некоторые позы на руки не выставляются и ничего не сделаешь, пока не поменяешь именование костей базового скелета. Так что, это совет из личного опыта.
    А МоБи с каждой версией становится все более глючным, я до сих пор для анимации не могу использовать дальше 2010 версии… это как лирическое отступление.

  • Thursday July 11th, 2013 at 10:10 AM
    Permalink

    Hey !
    and don’t name your take “Default” (without the quotes, with the uppercase).
    It just won’t be saved.

    Cheers
    Antonin

  • Friday July 12th, 2013 at 09:46 PM
    Permalink

    Antonin, thanks for the tip.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *