[lang_ru]GDC стал щедрым подарком для всех сторонников этого GAPI. Теперь на сайте Kronos Group появилась спецификация по данным новинкам – http://www.opengl.org/registry/

Видео с GDC по OpenGL 4.0 – http://www.v3.co.uk/v3/video/2259393/gdc-2010-khronos-group.



The Khronos Group announced the release of the OpenGL® 4.0 specification. This is a significant update to the most widely adopted 2D and 3D graphics API, and includes the GLSL 4.00 update to the OpenGL Shading language allowing developers to access the latest generation of GPU acceleration. Here is a specification – http://www.opengl.org/registry/

Watch the video now



Основные направления новой версии:

– более тесная интеграция с OpenCL;

– тесселяция;

– два дополнительных фрагментных шейдера, возможность управления блендом;

– поддержка 64-битного формата числа для улучшения качества и аккуратности растеризации.

Надо будет как-то попробовать хотя бы OpenGL 3.0, я то за последнее время появления большого количества нетбуков со встроенными ?нтел слабенькими видео картами, меня таки оттянули обратно лет на пять. Хочется верить что это ситуация на рынке временная и с появлением NVidia ION она изменится и мы все будет делать красивые, качественные приложения в ближайшем будущем.[/lang_ru]


Among the new features:

– two new shader stages that enable the GPU to offload geometry tessellation from the CPU;

– per-sample fragment shaders and programmable fragment shader input positions;

– drawing of data generated by OpenGL, or external APIs such as OpenCL, without CPU intervention;

– shader subroutines for significantly increased programming flexibility;

– 64-bit double precision floating point shader operations and inputs/outputs for increased rendering accuracy and quality.

I’ll have to somehow try at least OpenGL 3.0, I’m a recent emergence of a large number of netbooks with built-in Intel is a weak video card, I still pulled back by five years. I want to believe that the market situation is temporary and with the advent of NVidia ION it will change and we will make beautiful, quality applications in the near future.


OpenGL 3.3 and OpenGL 4.0
Tagged on:             

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *