[lang_ru]

Довольно долго не было весомых обновлений столько выдающийся программы анимации, затянулась переорганизация состава разработчиков. Но сейчас можно билдер “пощупать” абсолютно бесплатно, на 30 дней он доступен для скачивания с полным набором примеров.

скачать можно здесь

После просмотра новой версии продукта впечатления остались положительными, конечно ожидал я большего, особенно в плане работы с МоКапом, но видимо не все сразу.

Обратил внимание на следующие вещи:

actor_face – для снятие показаний с лица актера пополнился набор точек, это конечно радует с одной стороны, но другой – для сегоднешней планки требований к анимации лица этого все равно не достаточно
char_face – по лицу, лицевой анимации и ригу… в примерах имеются довольно любопытные сцены, в том числе и риги, работающие в реальном времени… к примеру, персонаж следит за движениями мыши, дышит и при нажатии плей еще и разговаривает (заставить его разговаривать можно и через микрофон)
Voice Reality 3.5 – радует что обновился движок распознания фонем
HIK intergration (constraint) – на мой вгляд правильных ход, теперь решателем для скелета модели может быть свой собственный откомпилированный ограничитель. Конечно воспользоваться этим плагином доведется только тем, кто купит HumanIK middleware.
Python – здесь глобальные переделки, улучшена интеграция со средой в целом, в особенности порадовало появления функционала по работе с пользовательским интерфейсом… теперь бы еще какой-нибудь редактор для удобного и быстрого построения элементов интерфейса…
Динамика – появился решатель для твердых тел и рег-долла. Вещь возможно полезная, пока еще не успел опробовать, но правда вот видео демонстрации не очень понравились, как-то все сухо и безжизненно.

[/lang_ru]
[lang_en]

It’s been long time since significant update appeared in the outstanding program; the developer stuff’s reorganisation dragged out. Nevertheless, you can try out MoBu for free now. 30-Day trial is now available for downloading with a complete set of samples.
You can dounload MoBu here
Having looked through the new version of the product I was quite satisfied with it. Frankly speaking, I expected something more, especialy as for working with MoCap.
Anyway i’ve payed attention to the following:
actor_face – the set of markers for reading from a face has been supplemented. Its presence in the program is obviously great, on the one hand, but it isn’t enough though to meet up-to-date requirement to a face animation, on the other hand.
char_face – there are quite interesting scenes in the samples including rigs that work in real time. For example, a character watches mouse’s movings, breathes and even talks when pressing “play” (the character can also be made talk using microphone)
Voice Reality 3.5 – good news: an engine for phoneme recognizing has been updated.
HIK intergration (constraint) – In my opinion, that’s clever move. Now your own compiled constrait can be used as a skeleton solver.
Unfortunately, only those, who buy HumanIK middleware will have the oportunity to use this plug-in.
Python– Here is major alteration. Integration with the environment has been improved. What I especially liked is that user interface functionality has appeared. If only there was some sort of an editor for handy and fast building of elements of the user interface.
Dynamics – a solver for rigid body and for reg- doll has appeared. This might be useful thing, but I haven’t had enough time to test it yet, but I have to say that the video demonstration seemed to me somehow drily and lifeless…

[/lang_en]

MotionBuilder 2009. Overview
Tagged on:             

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *