Визуальная среда для проектирования поведения игрового персонажа. Так как это продукт от Havok, то и среда разработки поведения тесно взаимосвязана с физическим движком и Havok Animation, другими словами имеет доступ к хорошему регдолу и таким эффектам, как подъем из регдола.

скачать дистрибутив можно здесь http://www.epicenter.in/soft/3d_soft/1998-havok-behavior-dostupen-polzovateljam.html

State или состояние является важным элементом в поведении персонажа, кирпичик из которого все строится.
Состояние может быть например клипом (стоять, бежать, идти) или же блендом клипов (параметрическое совмещение ходьбы и бега в зависимости от скорости перемещения персонажа) или же модификатором (ик для ног, рэгдолл, вставание из регдолла).
Состояния соединяются между собой с помощью переходов и вызываются из движка посредством событий.

Это конечно весьма кратенькое описание, но вместе с дистрибутивом имеется большой набор туторов, поэтому думаю что при желании освоится не составит особого труда. Все наглядно и понятно.

Покопался среди имеющихся в инстале туторов, вот такие интересные вещи удалось отыскать:
1 \ lesson 1 – демо разных видов состояний: поведение (события и переходы), смешивание (матрица анимаций), клип (одна сиквенция)
3 \ lesson 2 – 4 состояния и набор переходов между ними. События на совершение того или иного действия.
4 \ lesson 2 – бленд матриц вверх/вниз, влево/вправо
4 \ lesson 4 – пример как к матрицам можно добавить аддитивную анимацию
5 \ lesson 1 – бленд контроллер между 4мя анимациями – движение назад, стойка, вперед и бег. Совмещение происходит от значения переменной в диапазоне от -1 до 4.
5 \ lesson 2 – перемещение и вращение. демонстрация ноды модификатора “вращение”
5 \ lesson 3 – foot IK. демонстрация модификатора ?К для стопы.
5 \ lesson 4 – lean. Матрица создается через аддитивное наложение вращения вдоль заданной оси. Такой себе Twist модификатор
5 \ lesson 5 – у персонажа имеется три стейта – ходьба, падение и подъем из регдолла. При получении события “падения” автоматически срабатывает стейт падения. Ходьба стейт по умолчанию. Вызывать то или иное событие можно через simulation controller, расположенный под зеленой кнопкой воспроизведения симуляции.

В общем зачетно все вышло у Хавока и теперь доступно для нас, а вот Морфем от NaturalMotion до сих пор на замке http://www.naturalmotion.com/morpheme.htm

Havok Behavior (Мой Обзор)
Tagged on:             

4 thoughts on “Havok Behavior (Мой Обзор)

  • Sunday December 14th, 2008 at 02:21 PM
    Permalink

    прикольный короткий обзор )) надо будет самому глянуть всю это крастоту )

  • Saturday December 27th, 2008 at 08:22 AM
    Permalink

    Весьма интересно, буду следить за развитием проекта. Удачи!

  • Saturday January 3rd, 2009 at 01:02 PM
    Permalink

    Очень понравился этот пост. Можно я у себя на блоге часть размещю? Естественно, обратную ссылку поставлю.

    ____
    С уважением, Алхименков Тимур.

  • Saturday January 3rd, 2009 at 02:31 PM
    Permalink

    да, можешь разместить…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *