Despite the fact that the Cg is deprecated and last update was in 2012, Mobu is using not the last version (from 2011). This library is used in the examples of shaders to Mobu and besides, there are still a lot of examples and handy material shaders around (which are suitable for DirectX, and for OpenGL).
In this entry, I would like to share the following … I’m having on the computer Cg latest version 3+ and I decided to copy it to Mobu, in order to take advantage of the latest features like UBO or tessellation. But with this library my plugin is not compiled, seems that Cg library is totaly 32 bit. So I copied the files from the library Maya devkit 2014/2015 and it works.

Cg in MoBu
Tagged on:                 

3 thoughts on “Cg in MoBu

  • Monday November 30th, 2015 at 03:22 PM
    Permalink

    Можно с этого места чуть поподробней, может есть сцена с примером.
    Уже много лет в шейдерах лежит cgfx но как им пользоваться так и не разобрался.

  • Tuesday December 1st, 2015 at 12:28 AM
    Permalink

    К сожалению, как таковых сцен с тех пор уже не осталось, Cg инструментарий устаревший и ограниченный, поэтому я быстро с него перешел на полноценный ogl 4+ и glsl. В целом прикрутить cgfx не так то сложно, в “коробке” с моби идет плагин для использования эффектов Cg шейдеров – cgfx. Насколько я помню каждый такой эффект нужно внутри подстроить под входные параметры в моби. Наименования входных параметров я вроде брал из ошибок, возникающих при запуске эффекта. Если есть какой-то конкретный “затык” с этим, пишите, могу попробовать помочь.
    ссылка по теме – https://knowledge.autodesk.com/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Shaders-CgFX-parameters-paths.html

  • Saturday December 5th, 2015 at 08:49 AM
    Permalink

    Спасибо. Обязательно напишем, у нас большой затык по теме рендера.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *