RSS

Recent blog activity

Recent blog comments

Forum Messages

  • Re: Отдельный вьюпорт
    Это вероятно по той причине, что неактивна запись в буфер глубины, glEnable(GL_DEPTH_TEST); следует добавить перед рисованием моделей. Это уже тонкости работы непосредственно с графикой (OpenGL).
  • Re: Отдельный вьюпорт
    Спасибо, все получилось, но возникла проблема с отображением моделей. Вот так модель выглядит в стандартном вьюпорте https://yadi.sk/i/FW37ED3urQdWo а вот так в скомпилированном вьюпорте https://yadi.sk/i/95IMh9o_rQdWd Почему происходит наложение объектов? Перебирал свойства класса FBRenderer,
  • Re: Отдельный вьюпорт
    Собирается плагин без каких либо дополнительных установок, visual studio должен быть с 64bits компилятором, т.е. Всякие express не подойдут.

Categories

Tags