-
Конвертировать Point Cache в вершинную анимацию
Дата: Май 28th, 2009 Neill Комментариев нетДанный скрипт очень пригодится в ситуации когда анимацию из 9-го 3ds макса и выше версии потребуется открыть в 6-м – 8-м максе.
Проблема в том, что начиная с 9-й версии макса, формат кэш данных поменялся (Autodesk Point Cache 2 – pc2) и совместимость с раними версия пропала.
На помощь приходит кэширование поверхности каркаса. Суть скрипта в том, чтобы конвертировать кэш анимацию в анимацию вершин модификатора Edit Mesh, сохранить эту анимацию вершин в отдельный файлик, а потом уже в максе версии пониже подгрузить на мэш заготовленную вершинную анимацию.
Краткое описание
Src – объект источник (с назначенным модификатором Point Cache)
Dst – объект приемник (мэш которого должен совпадать, т.е. дубликат)
start, end – время перевода кэша на вершины
Convert – выполнение перевода кэша
Для передачи между максами используется временный файл c:\vertexAnim.pts
Hold – сохраняет вершинную анимацию во временный файл
Fetch – восстанавливает анимацию из файла для выделенного объекта
Загрузка
convert_pointcache_2_vertexanim
3ds Max Animation, MaxScript, ToolДобавить комментарий



Свежие комментарии