Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Немного об Optitrack SDK и TrackIR
Дата: Апрель 24th, 2010 Neill Комментариев нетВ этой записи я расскажу немного об опыте работы с Optitrack SDK и подключении устройства TrackIR.
Программирование device, Optitrack, SDK, Tips, TrackIR -
Моя первая публикация
Дата: Февраль 26th, 2010 Neill Комментариев нет[lang_en]This article is not avaliable in english.[/lang_en]
Недавно нашел у себя на компьютере весьма памятный мне материал – текст брошюры, которая продавалась в моем городе на рынке в книжной лавке. Это был октябрь 2000 года и мне тогда было 14 лет отроду.
Материал был написан на основе своего опыта работы с библиотекой OpenGL и разработкой проекта «Автомобиль в движении». Как это всё было тогда наивно, но по своему загадочно и величественно на то время. В общем это было начало начал так сказать.
Программирование, Графика Delphi, OpenGL -
OpenGL вне зависимости от платформы или SDL
Дата: Февраль 26th, 2010 Neill Комментариев нет[lang_en]This article is avaliable only in russian.[/lang_en]
В виду того, что статья OpenGL для Win32 пользуется популярностью, я решил выложить еще несколько глав из когда-то намечавшейся книги по OpenGL и компьютерной графике. Материал еще имеет определенную актуальность, особенно для начинающих.
OpenGL – открытая графическая библиотека для работы с двухмерной и трехмерной графикой. Главной особенностью можно считать то, что она поддерживается практически всеми операцинными системами. Тем самым давая возможность обладателям Windows, Linux, MacOs и др. операционных систем творить свои трехмерные шедевры, в отличие от DirectX, который написан только под Windows. Однако в каждой операцинной системе инициализация OpenGL проводится по своему. Я мог бы конечно рассказать вам об этом, но главная цель моей книги – это показать новые возможности OpenGL с использованием современных видеокарт, поэтому для инициализации мы будем использовать библиотеку SDL. Это кросс платформенный мультимедийный API или иными словами, с помощью этой библиотеки мы сможем, будь-то Windows, Linux или MacOS, работать с графикой, клавиатурой и мышкой, таймером, событиями и т.д. Так что изучение OpenGL не будет зависеть от выбора операционной системы.
Для начала ознакомимся с этой библиотекой и её возможностями. Я расскажу только о том, что нам потребуется в дальнейшей работе.
Программирование, Графика OpenGL, SDL -
OR SDK и STL string
Дата: Февраль 6th, 2010 Neill Комментариев нетOR SDK и STL string в сочетании порождают при компиляции 118 ошибок, начиная с error C2365: ‘operator new’ : redefinition; previous definition was ‘function’
MotionBuilder, Программирование C++, OpenReality, SDK, string, Tips
Вроде бы зачем их совмещать, ведь в OR SDK есть свой класс для строки – FBString. Однако с такой задачей сталкиваешься, когда требуется подключить сторонние библиотеки или свои разработки, зачастую это всё завязано на STL string и избавиться от этого не имеется никакой возможности. -
Вычислительный поток плагина шейдера
Дата: Январь 12th, 2010 Neill Комментариев нет* картинка взята из документации к Autodesk MotionBuilder 7.5
При написании плагина шейдера вебкамеры столкнулся с таким противоречием: с одной стороны необходимо обрабатывать каждый кадр веб камеры без влияния на общую производительность MoBu сцены, а с другой – правило создания плагинов под MoBu гласит, что добавление своих потоков может только ухудшить производительность, мол не делайте так, а используйте то что уже есть. Вот цитата из документации: Any extra threads or processes running parallel to MotionBuilder might seriously slow down performance or even prevent MotionBuilder from running at all.
MotionBuilder, Программирование OpenReality, overview, Plugin, SDK, WebCam





Свежие комментарии