Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Тренинг по Maya, 3dsMax API в Санкт-Петербурге
Дата: Апрель 30th, 2012 Neill Комментариев нетВ Санкт-Петербурге пройдут тренинги по Maya, 3dsMax API.
22-23 мая, 2012
Санкт-Петербург Autodesk Maya API
Разработка плагинов для Maya
Более подробно
Регистрация22-23 мая, 2012
MotionBuilder 2012, Training
Санкт-Петербург Autodesk 3ds Max API
Разработка плагинов для 3ds Max
Более подробно
Регистрация -
Утилита расширенного рендера обновлена
Дата: Январь 9th, 2012 Neill Комментариев нетОбновил утилиту, по большей части обновление касается поддержки МоБи 2012 и устранения ряда косяков в работе. Также у плагина теперь своя статическая страница.
MotionBuilder Plugin, Tool -
OpenGL header в разных версиях МоБи
Дата: Декабрь 20th, 2011 Neill Комментариев нетДля МоБи 2011, 2012 появилась необходимость подключать прототипы функций OGL отдельно
1#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h>Для плагинов, которые рассчитаны под компиляцию под разные версии МоБи (ниже 2011) данный хедер вызывает ошибку, в виду своего отсутствия. Поэтому здесь нужно его вводить с поправкой на версию sdk:
MotionBuilder OpenGL, OpenReality, SDK, Tips1
2
3
4
5#if FBSDKNamespace > ORSDK2010
#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h>;
#endif -
Плагин пересечения луча
Дата: Ноябрь 25th, 2011 Neill Комментариев нетПлагин является расширением для Relation constraint и добавляет две новые ноды:
Ray intersection beta
Определиние точки перечения луча и полигонального каркаса. На вход ноды подаются параметры луча и сам полигональный каркас, на выходе получается точка пересечения и текстурные координаты.
Нода находится в разработке.Sphere Coords
Нода позволяющая перевести направление луча в сферические координаты, а также возвратить u,v координаты условной проецируемой сферы. Дополнительно также можно указать объект, трансформация которого будет использоваться как координатная система отсчета при расчете сферических координат.MotionBuilder Plugin, Relation -
Подсказка: Character Face и Relation Constraint
Дата: Ноябрь 12th, 2011 Neill Комментариев нетВ доментации по использованию Character Face возможно упускают важный момент, что будет если просто подключить Relation или скажем тоже Voice устройство. Примерно следующее – отсутствие каких-либо свойств для подключения!
Как же заполучить аттрибуты лица в Relation constraint под катом…
MotionBuilder Animation, Character, Face, Relation, Tips






Свежие комментарии