Бесполезный layered texture в МоБи

Почему в МоБи слоёная текстура (layered texture) бесполезна ? Она не генерирует мип уровни. Даже если я обращусь за помощь к SDK, это не поможет. Ведь МоБи контролирует уровень закадрового буфера (RTT) и делает это крайне примитивно. В итоге мы получаем

Мысли вслух о MotionBuilder

Большая часть моей деятельности связана с МоБи. Когда-то давно я работал с 3д анимацией в 3dsmax, но в один прекрасный день свобода воспроизведения в реальном времени и поддержка большего числа форматов и внешних устройств подтолкнула меня к миграции на MotionBuilder. Далее в

Perforce и контроль версий в МоБи

Хочу поделиться весьма интересной новостью. Возможно это произошло значительно раньше, но заметил я только недавно. Систему контроля версий Perforce для команды до 20 человек можно использовать бесплатно — http://www.perforce.com/ ? вот наравне с настройкой контроля версий на нескольких машинах, я решил попробовать

Cg в МоБи

Несмотря на то, что библиотека Cg устарела и последнее обновление было в 2012 году, в МоБи лежит далеко не последняя версия (за 2011 год). Данная библиотека используется в примерах шейдеров к МоБи и к тому же, к ней осталось до