Работа с Backburner

За последнее время столкнулся с двумя проблемами сетевого рендера средствами backburner: один из компьютеров упорно не желал браться за задачу, выдавал ошибку 2. Причина была в различие пути предустановленной майки. Собственно мораль такова, что майку желательно на всех компьютерах ставить

Hammer for muscle weights

Написал скриптик для развески мышц по аналогии с «молотком» обычного скина. Суть алгоритма в том, что он берет выделенную вершину и назначает усредненный вес от соседей. Зачастую это позволяет разрешить быстро конфликтные ситуации с торчащими вершинами.

разбиения каркаса с сохранением скина

Возникла следующая задача в Майя: поделить один составной заскиненный объект на отдельные объекты и при этом сохранить скин для последующего экспорта в fbx. Обычная операция separate не позволит провести экспорт, а если очистить историю проведенной операции, то будет потерян скин

Модель для анимации — открытые или закрытые глаза

Вопрос, который я поднимаю в этой записи касается дефектов освещения при использовании модели головы с открытыми глазами в качестве отправного пункта для анимации.