<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Maya</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/category/maya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Сбой Mental Ray при warn 542003</title>
		<link>http://neill3d.com/sboj-mental-ray-pri-warn-542003</link>
		<comments>http://neill3d.com/sboj-mental-ray-pri-warn-542003#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 09:36:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[mental ray]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1070</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/sboj-mental-ray-pri-warn-542003' addthis:title='Сбой Mental Ray при warn 542003 '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Загрузил в Майку сцену и чтобы лучше было видно пиктограмму камеры, масштабировал в 10 раз. Таких камер в сцене три. И когда дело дошло до камеры с близким ракурсом к объектам, mental ray не смог выполнить визуализацию по причине многочисленных warn   542003: suspect illegal geometry truncating, modify clipping plane Вернул scale обратно и все [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/sboj-mental-ray-pri-warn-542003' addthis:title='Сбой Mental Ray при warn 542003 ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/sboj-mental-ray-pri-warn-542003/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Заметки по nCloth</title>
		<link>http://neill3d.com/ncloth-tips</link>
		<comments>http://neill3d.com/ncloth-tips#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[nCloth]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1042</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/ncloth-tips' addthis:title='Заметки по nCloth '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Несколько заметок по работе с nCloth симуляцией в Майке. 1. Воздействия внешних сил на тряпку Действие силы назначается следующим образом. Выделяю тряпку и создаю силу через главное меню&#8230; дальше уже дело за наладкой параметров воздействия силы. Заметки от Duncan&#8217;a * Для радиальной силы необходимо включить &#171;apply per vertex&#187;. * Если nCloth нода не видима в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/ncloth-tips' addthis:title='Заметки по nCloth ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/ncloth-tips/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maya. Заметки</title>
		<link>http://neill3d.com/maya-zametki</link>
		<comments>http://neill3d.com/maya-zametki#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 14:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=767</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maya-zametki' addthis:title='Maya. Заметки '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Maya Basic Features Работа с камерой Alt + LB – rotate view Alt + MB – Pan (track) Alt + LB+MB – Zoom (dolly) Ctrl + Alt + LB – bounding zoom режим обрисовки объекта 4 – сетка 5 – каркас (shade) 6 – с текстурой качество вывода поверхности 1-      мало 2-      средне 3-      высоко [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maya-zametki' addthis:title='Maya. Заметки ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maya-zametki/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maya Hair. Импорт кэша</title>
		<link>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import</link>
		<comments>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Hair]]></category>
		<category><![CDATA[MEL]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maya-hair-cache-import' addthis:title='Maya Hair. Импорт кэша '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>На удивление заметил что среди функционала работы с кешем в маевском hair нет элементарного использования уже имеющегося в наличии кэша. К примеру динамику я рассчитывал в отдельной сцене и затем захотелось ее подкинуть в корневую. На выручку приходил MEL сценарий&#8230; select -r &#171;hairSystem1&#8243;; CreateHairCache; string $temp = &#60;here put your cache filename&#62;; AEassignDiskCB  cache_hairSystemShape1.cacheName  $temp [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maya-hair-cache-import' addthis:title='Maya Hair. Импорт кэша ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MEL шаблон: копировать трансформацию объектов</title>
		<link>http://neill3d.com/mel-snippets</link>
		<comments>http://neill3d.com/mel-snippets#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 09:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[MEL]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Snippets]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mel-snippets' addthis:title='MEL шаблон: копировать трансформацию объектов '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Открываю серию полезных разноплановых частей скрипта, необходимость в которых часто возникает. MEL. Заготовка 1. Сохранить и восстановить трансформацию для группы объектов 1234567891011121314151617181920212223242526272829global float $translation&#91;&#93;; global float $rotation&#91;&#93;; int $i = 0; string $selection&#91;&#93; = `ls -sl -type transform`; for &#40;$sel in $selection&#41; &#123; $translation&#91;$i&#93; = `getAttr &#40;$sel+&#34;.translateX&#34;&#41;`; $translation&#91;$i+1&#93; = `getAttr &#40;$sel+&#34;.translateY&#34;&#41;`; $translation&#91;$i+2&#93; = `getAttr &#40;$sel+&#34;.translateZ&#34;&#41;`; [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mel-snippets' addthis:title='MEL шаблон: копировать трансформацию объектов ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mel-snippets/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]Containers in Maya 2009[/lang_en][lang_ru]Контейнеры в Maya 2009[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/kontejnery-v-maya-2009</link>
		<comments>http://neill3d.com/kontejnery-v-maya-2009#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 21:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Rigging]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/kontejnery-v-maya-2009' addthis:title='[lang_en]Containers in Maya 2009[/lang_en][lang_ru]Контейнеры в Maya 2009[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]  Хотелось бы уделить немного внимания новой возможности в Майке 2009. Это действительно весьма полезный и мощный инструмент для работы &#8211; контейнеры. Я ощутил жуткую потребность в нечто подобном при работе с большим количеством вычислительных нод. Причем для того чтобы весь набор использовать повторно приходилось копировать всю совокупность и повторять соединения. Это жутко неудобно и [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/kontejnery-v-maya-2009' addthis:title='[lang_en]Containers in Maya 2009[/lang_en][lang_ru]Контейнеры в Maya 2009[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/kontejnery-v-maya-2009/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Набор скриптов для анимации под Майку</title>
		<link>http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1</link>
		<comments>http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 18:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[FBIK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1' addthis:title='Набор скриптов для анимации под Майку '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Набор скриптов для простого анализа и обработки анимации Все скрипты являются задумками, а не конечными инструментами. Accel Path &#8211; строит кривую ускорения для заданного объекта. Данная кривая позволяет анализировать стыки в движении Center of Mass &#8211; строит центр масс для FBIK персонажа. Полезный инструмент при анализе равновесия поз offsetToCenter - переносит анимации данной точки в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1' addthis:title='Набор скриптов для анимации под Майку ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Geometry warning, bone is N degrees away from it&#8217;s roll axis</title>
		<link>http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis</link>
		<comments>http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 08:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[FBIK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=195</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis' addthis:title='Geometry warning, bone is N degrees away from it&#8217;s roll axis '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_en] When you preparing your skeleton to export to MotionBuilder, You need to be sure that all your roll bones lies on their parent&#8217;s roll axis. What does it mean? To answer, look at the parent local axis direction. It must look at the roll bone&#8217;s child. It&#8217;s like you can create a line between [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis' addthis:title='Geometry warning, bone is N degrees away from it&#8217;s roll axis ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mesh vertex info</title>
		<link>http://neill3d.com/mesh-vertex-info</link>
		<comments>http://neill3d.com/mesh-vertex-info#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 12:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mesh-vertex-info' addthis:title='Mesh vertex info '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Написал простой но весьма полезный плагин. Он достает из заданного мэша позицию и нормаль для указанной вершины. Тонкость работы заключается в том, что позиция вершины не учитывает трансформацию объекта. Установка Плагин для 2009й Майки Если кому интересно, могу поделиться исходниками или перекомпилировать под другую версию майки. Скопируйте файл плагина в директорию bin\plug-ins Подготовка к работе [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mesh-vertex-info' addthis:title='Mesh vertex info ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mesh-vertex-info/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maya Full Body IK (FBIK)</title>
		<link>http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik</link>
		<comments>http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 08:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[FBIK]]></category>
		<category><![CDATA[HumanIK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik' addthis:title='Maya Full Body IK (FBIK) '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>FBIK (Full Body IK) Описание Скелет представляет собой единую кинематическую систему. Основной структурной единицей является эффектор. Причем кости выступают уже посредниками, тем или иным способом контролируемые эффекторами. Все тело разделяется на условные части (body parts), каждая из которых функционирует по системе костных цепей, всеми уже известных из долгой и кропотливой работы по созданию оснастки для [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik' addthis:title='Maya Full Body IK (FBIK) ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

