Подсказка для Майки: переименовать выделенные объекты

В майке нет встроенного инструмента для переименования, поэтому можно воспользоваться кодом на MEL: for ($obj in `ls -sl`) rename $obj «new_object»; С помощью этой строки можно переименовать группу выделенных объектов, им будет назначено имя в виде «new_object» и порядкового номера.

Еще немного об FBX импорте в Майку

Недавно писал об особенностях работы FBX плагина импорта и снова столкнулся с проблемой, когда при импорте автоматически срабатывает Key Reduction и моя траектория теряет ключи. ? вроде бы ничего страшного, но в Моби у меня задуман внутренний цикл, в Майке

Скрипт для сброса bind pose в Майке

В отличие от 3dsMax, в Майке родной функционал работы с привязкой модели всё еще остается неудобным и по следующим причинам: в Майке до сих пор нет возможности предсказуемо сохранить и восстановить веса. На выручку приходят вспомогательный инструмента, как, например, отличный