Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
[lang_en]3dsMax repeating RIG[/lang_en][lang_ru]3dsMax повторение оснастки[/lang_ru]
Дата: Ноябрь 25th, 2009 Neill Комментариев нет
[lang_ru]Хочу поделиться наработками скрипта по сохранению и восстановлению оснастки (RIG). Суть заключается в том, чтобы запомнить взаимосвязи между объектами и потом при необходимости повторить их на объектах с такими же именами.Видео тутор
К этому видео записал звук, получился правда не очень хорошего качества, но я полагаю, что наличие звука значительно оживляет видео в любом случае…
[/lang_ru][lang_en]I want to share the script for recording/replaing the object’s interconnections (RIG io). The point is to remember the relationship between objects and then if necessary to repeat them at the sites with the same name.
Video
This video recorded with the sound, to tell the truth it’s not very good quality, but I believe that the presence of sound considerably enlivens the movie in any case…[/lang_en]
3ds Max MaxScript, Script, Video -
[lang_en]3dsMax script – render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script – рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru]
Дата: Ноябрь 19th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]3dsMax очень часто задействован в производственном процессе по изготовлению разных деталей, менюшек, предметов. Если их скопилось огромное количество и для игры требуется скажем получить изображение каждого из предметов по отдельности. Для подобных задач я написал небольшой макро скрипт, который позволяет из выделенных объектов произвести рендер каждого по отдельности в jpeg картинку в указанную директорию. При этом можно задать размер камеру обзора, если таковая необходима для объекта. Имя камеры должно быть в форме – camera.<название объекта>
Под катом скрипт[/lang_ru]
[lang_en]Overview
3dsMax very often involved in the process of the production of different parts, objects. If they have accumulated a huge amount for the game and you want to get an image of each of the items separately. For such tasks, I wrote a small macro script that allows you to render each of selected objects separately into the jpeg image in the specified directory. However, you can specify the camera view, if any, is needed for the object.The name of the camera should be in the form – camera. <Object name>
…[/lang_en]
3ds Max MaxScript, Script, Tool -
[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru]
Дата: Август 24th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]
Louis Marcoux по приезду с Siggraph поделился некоторыми интересными моментами касательно 3dsMax. Посмотрите, там касательно:
- CAT Rig, использование каркасов с разверткой и текстурами в качестве карасов костей
- советы по работе с новыми средствами моделирования
- интеграция с MotionBuilder
- глубина резкости камеры в видовом окне (неаннонсированная фича на свой страх и риск)
Все эти моменты хорошо освещены в виде видео материала, надеюсь будут вам полезны.
Посмотреть можно здесь.
[/lang_ru]
[lang_en]
Louis Marcoux on arrival from Siggraph shared some interesting moments about 3dsMax. Look, there about:
- CAT Rig, the use of char meshes with UV’s and textures as bone’s meshes
- Tips for working with new modeling tools
- Integration with MotionBuilder, workflow
- Depth of field for the camera in the a viewport («This feature us not officially supported by Autodesk but you can enable it at your own risks»)
All these points are well covered in the form of video material, I hope will be useful.
See here.
[/lang_en]
3ds Max CAT, Character, RIG, Tips, Tutorials -
Тонкие нюансы 3dsMax
Дата: Июнь 26th, 2009 Neill Комментариев нетХотелось бы освежить вам некоторые интересные моменты при работе в 3dsMax:
3ds Max MaxScript, overview






Свежие комментарии