Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped

Начиная с 2010 версии Макса fbx с анимацией более менее успешно можно подкинуть на Biped. Для ранних версий Макса этот фокус не проходит, и приходилось конвертировать бипед в кости и только тогда подкидывать анимацию. Это не всегда удобно и в

3dsMax UVWMapping и матрица проецирования

Заметил хитрую особенность при экспорте модификатора UVW Mapping в 3dsMax. Я экспортирую матрицу проецирования планарного мэпинга модификатора, чтобы затем в движке повторить текстурное проецирование. Если используется только один модификатор, все работает безукоризненно, а вот если добавить еще один модификатор UVW

MaxScript: единицы измерения

Единицы измерения в Максе разнообразны: сантименты, метры, футы, условные единицы и т.д. Моделеры в ходе своего творческого процесса могут подготовить модель в «своих» единицах и в последствие при экспорте, если этого не учитывать, могут появиться несовпадения… Конечно единицы измерения всегда

3dsMax повторение оснастки

Хочу поделиться наработками скрипта по сохранению и восстановлению оснастки (RIG). Суть заключается в том, чтобы запомнить взаимосвязи между объектами и потом при необходимости повторить их на объектах с такими же именами. Видео тутор К этому видео записал звук, получился правда