<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; 3ds Max</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/category/3ds-max/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Плечевая кость в 3dsMax</title>
		<link>http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax</link>
		<comments>http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 22:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Rigging]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1666</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax' addthis:title='Плечевая кость в 3dsMax '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>С сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов. Видео как работает данная кость Подобный сетап состоит из следующих элементов где Shoulder Bone &#8211; дополнительная кость, меняющая свое поведение относительно вращения кости [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax' addthis:title='Плечевая кость в 3dsMax ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео подсказки по привязке скелета в максе</title>
		<link>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse</link>
		<comments>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 21:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Rigging]]></category>
		<category><![CDATA[Skin]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1606</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse' addthis:title='Видео подсказки по привязке скелета в максе '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Записал парочку видео подсказок по скиннингу в максе. 1) Изменение структуры скелета при уже назначенном модификаторе скин 2) Ручная точная доводка скина<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse' addthis:title='Видео подсказки по привязке скелета в максе ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped</title>
		<link>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped</link>
		<comments>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Biped]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1544</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped' addthis:title='Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Начиная с 2010 версии Макса fbx с анимацией более менее успешно можно подкинуть на Biped. Для ранних версий Макса этот фокус не проходит, и приходилось конвертировать бипед в кости и только тогда подкидывать анимацию. Это не всегда удобно и в сети мне попался полезный макрос Bippy, способный конвертировать анимацию в бипед скелет. Это все сводит [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped' addthis:title='Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3dsMax UVWMapping и матрица проецирования</title>
		<link>http://neill3d.com/3dsmax-uvwmapping-i-matrica-proecirovaniya</link>
		<comments>http://neill3d.com/3dsmax-uvwmapping-i-matrica-proecirovaniya#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 15:59:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1361</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-uvwmapping-i-matrica-proecirovaniya' addthis:title='3dsMax UVWMapping и матрица проецирования '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Заметил хитрую особенность при экспорте модификатора UVW Mapping в 3dsMax. Я экспортирую матрицу проецирования планарного мэпинга модификатора, чтобы затем в движке повторить текстурное проецирование. Если используется только один модификатор, все работает безукоризненно, а вот если добавить еще один модификатор UVW Mapping и вывести матрицу проецирования с него, получается какой-то глюк. Выход из данной ситуации &#8211; [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-uvwmapping-i-matrica-proecirovaniya' addthis:title='3dsMax UVWMapping и матрица проецирования ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3dsmax-uvwmapping-i-matrica-proecirovaniya/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MaxScript: единицы измерения</title>
		<link>http://neill3d.com/maxscript-units-values</link>
		<comments>http://neill3d.com/maxscript-units-values#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 22:19:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/maxscript-units-values</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maxscript-units-values' addthis:title='MaxScript: единицы измерения '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Единицы измерения в Максе разнообразны: сантименты, метры, футы, условные единицы и т.д. Моделеры в ходе своего творческого процесса могут подготовить модель в &#171;своих&#187; единицах и в последствие при экспорте, если этого не учитывать, могут появиться несовпадения&#8230; Конечно единицы измерения всегда оговариваются заранее, но на практике зачастую всё заканчивается &#171;я забыл&#187;, &#171;а разве не такие как [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maxscript-units-values' addthis:title='MaxScript: единицы измерения ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maxscript-units-values/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quake MD3 import into 3ds Max</title>
		<link>http://neill3d.com/quake-md3-import-into-3ds-max</link>
		<comments>http://neill3d.com/quake-md3-import-into-3ds-max#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 10:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[MD3]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=951</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/quake-md3-import-into-3ds-max' addthis:title='Quake MD3 import into 3ds Max '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Инструменты для импорта md3 анимированных моделей в 3dsMax. Описание MD3 формата в википедии &#8211; http://en.wikipedia.org/wiki/MD3_(file_format) Состав инструментов: Md3Convert &#8211; консольная утилита для конвертирования md3 в msh текстовый формат. Строка вызова имеет слудующий формат &#8211; &#60;md3 input filename&#62; &#60;msh output filename&#62; md3reader.ms &#8211; скрипт для импорта msh формата в сцену.  Скрипт без интерфейса, имеет функцию чтения [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/quake-md3-import-into-3ds-max' addthis:title='Quake MD3 import into 3ds Max ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/quake-md3-import-into-3ds-max/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]3dsMax repeating RIG[/lang_en][lang_ru]3dsMax повторение оснастки[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki</link>
		<comments>http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 19:56:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=751</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki' addthis:title='[lang_en]3dsMax repeating RIG[/lang_en][lang_ru]3dsMax повторение оснастки[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]Хочу поделиться наработками скрипта по сохранению и восстановлению оснастки (RIG). Суть заключается в том, чтобы запомнить взаимосвязи между объектами и потом при необходимости повторить их на объектах с такими же именами. Видео тутор К этому видео записал звук, получился правда не очень хорошего качества, но я полагаю, что наличие звука значительно оживляет видео в любом [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki' addthis:title='[lang_en]3dsMax repeating RIG[/lang_en][lang_ru]3dsMax повторение оснастки[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]3dsMax script &#8211; render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script &#8211; рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately</link>
		<comments>http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=738</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately' addthis:title='[lang_en]3dsMax script &#8211; render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script &#8211; рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]3dsMax очень часто задействован в производственном процессе по изготовлению разных деталей, менюшек, предметов. Если их скопилось огромное количество и для игры требуется скажем получить изображение каждого из предметов по отдельности. Для подобных задач я написал небольшой макро скрипт, который позволяет из выделенных объектов произвести рендер каждого по отдельности в jpeg картинку в указанную директорию. При [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately' addthis:title='[lang_en]3dsMax script &#8211; render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script &#8211; рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux</link>
		<comments>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 19:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[CAT]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[RIG]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=611</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux' addthis:title='[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru] Louis Marcoux по приезду с Siggraph поделился некоторыми интересными моментами касательно 3dsMax. Посмотрите, там касательно: - CAT Rig, использование каркасов с разверткой и текстурами в качестве карасов костей - советы по работе с новыми средствами моделирования - интеграция с MotionBuilder - глубина резкости камеры в видовом окне (неаннонсированная фича на свой страх и риск) [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux' addthis:title='[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тонкие нюансы 3dsMax</title>
		<link>http://neill3d.com/3dsmax-tips-and-tricks</link>
		<comments>http://neill3d.com/3dsmax-tips-and-tricks#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 19:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=409</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-tips-and-tricks' addthis:title='Тонкие нюансы 3dsMax '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Хотелось бы освежить вам некоторые интересные моменты при работе в 3dsMax: - schematic view схематическое представление персонажей как в МоБи через скрипт проекции иерархии (скрипт входит в состав туторов к 3dsMax) - Macro_SchematicViewTools.mcr Использование через макро команду &#171;project into schematic view&#187;. - splineIk урок по создания сплайн ика в максе можно найти у Pen&#8217;a, работоспособный вариант делается через набор [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-tips-and-tricks' addthis:title='Тонкие нюансы 3dsMax ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3dsmax-tips-and-tricks/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

