SoftIK в МоБи

Тема пришла с форума, спасибо Араму Мовсесяну за хороший вопрос. Мы имеем готовую сцену в 3dsMax по реализации мягкого ?К. Теперь та же сцена, но реализованная уже в МоБи. Ключевыми пунктами в решении данной задачи были: — математика вычисления поведения

Запекание анимации на скриптованных контроллерах

Обычно для запекания анимации в своем скрипте я использовал «скрытый» проход по кадрам, так быстрее: for j=rangeStart to rangeStop do ( at time j ( — grab object matrix at time j ) ) но оказалось, что такой способ не

Плечевая кость в 3dsMax

С сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов. Видео как работает данная кость