-
Animation Range Switcher
Дата: Март 16th, 2009 Neill Комментарии (2)[lang_ru]
При работе с анимацией часто приходится вносить изменения в некоторый небольшой диапазон. Но если в Майке и MoBu слайдер времени двойной и можно быстро и удобно переключаться между общим временем всей сцены и рассматриваемым локальным периодом, но в 3dsMax такого счастья мы лишены.
Решил поправить этот недостаток и представляю вашему вниманию совсем несложный макроскрипт, с помощью которого можно переключаться между периодами времени.Как использовать
Скачайте скрипт, запустите и назначьте удобную клавиатурную комбинацию (я использовал Ctrl+Space).
Теперь по первому нажатию этой комбинации скрипт запомнит текущий диапазон времени. Дальше по следующему вызову скрипта, будет произведен обмен следующего плана – текущий сохранится, а на его смену прийдет ранее сохраненный. Попросту говоря, скрипт меняет местами два диапазона: текущий и сохраненный в памяти.
[/lang_ru]
[lang_en]
Dealing with an animation you often have to make changes in some small time range. While in Maya and MoBu a time slider is double-function and you can easily switch over from a general scene time to a zoom time range and back, you don’t have such a chance in 3Dsmax.
I’ve made my mind to sort this disadvantage out and I’m presenting quite a simple macroscript. With its help you’ll be able to swith over between periods of a scene time.How to use
3ds Max Animation, Script
Download script, run it and assign a convenient short cut (I’ve used Ctrl + Space).
By the first application of this short cut, the script “memorizes” a current period of a scene time. Then, after the next activation of the script there will be the following exchange: the current time range will be saved and its place will be taken up by previously saved one. In other words, the script swaps two time ranges: the current time range and the saved one.
[/lang_en]2 Responses to “Animation Range Switcher”
-
Green-Man Март 16th, 2009 at 21:57
На счет двойного слайдера времени.
Для меня в свое время было откровением, что в 3dsMax можно с помощью хоткеев быстро менять таймлайн.
При зажатых Ctrl+Alt с помощью левой, средней и правой кнопок мыши можно легко менять положение начала, конца анимации, или вообще «перетаскивать» текущий диапаон времени. -
Neill Март 17th, 2009 at 00:45
да есть функционал, весьма кстати полезный… но именно при работе с ним и родилась идея данного скрипта, когда приходилось обрабатывать по отдельности куски одной большой анимации.
Добавить комментарий
-



Свежие комментарии