-
Тонкие нюансы 3dsMax
Дата: Июнь 26th, 2009 Neill Комментариев нетХотелось бы освежить вам некоторые интересные моменты при работе в 3dsMax:
- schematic view
схематическое представление персонажей как в МоБи через скрипт проекции иерархии (скрипт входит в состав туторов к 3dsMax) - Macro_SchematicViewTools.mcr
Использование через макро команду «project into schematic view».
- splineIk
урок по создания сплайн ика в максе можно найти у Pen’a, работоспособный вариант делается через набор дамиков и констрейнов а не через ограничитель стандартного сплайн ика
- easy, multiply curves
возможность удобно поправлять тайминг анимации
- parameter collector
управление анимационными треками через специальный диалог, возможно очень удобная и полезная вещь. Позволяет управлять ключами без TrackView, для сложных сцен это означает работа с ключами без тормозов
Незабывайте про этот весьма полезный инструмент!
- soft IK, without ik poping
устарнение эффекта поддергивания при развороте ИК цепи
Пример сцены можно посмотреть здесь - ikpoping
- trackView -> Maya Outliner
можно убрать панель с ключами через контекстное меню правой кнопки мыши по заголовку TrackView
- переустройство скелета при назначенном Skin
для это нужно выключить Skin, изменить положение костей и затем включить Skin обратно. Далее следует отключить опцию Always Deform и обратно её включить. Теперь модель примет своё первоначальное положение, а кости уже будут перестроены
3ds Max MaxScript, overviewДобавить комментарий









Свежие комментарии