renderEachObject

3dsMax очень часто задействован в производственном процессе по изготовлению разных деталей, менюшек, предметов. Если их скопилось огромное количество и для игры требуется скажем получить изображение каждого из предметов по отдельности. Для подобных задач я написал небольшой макро скрипт, который позволяет из выделенных объектов произвести рендер каждого по отдельности в jpeg картинку в указанную директорию. При этом можно задать размер камеру обзора, если таковая необходима для объекта. ?мя камеры должно быть в форме — camera.<название объекта>

Под катом скрипт

Download

Script — RenderEachObject

3dsMax script — рендер каждого объекта по отдельности
Метки:        

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *