Среди новвоведений в МоБи 2015 указывается шейдер Dynamic Lighting Shadow. Данный шейдер унаследовал в себе ошибку из своего младшего брата-шейдера Dynamic Light. Ошибка касается освещения spot light’ом моделей, с назначенными normals maps. Результат получается следующий Это всё поправимо. Для
SoftIK в МоБи
Тема пришла с форума, спасибо Араму Мовсесяну за хороший вопрос. Мы имеем готовую сцену в 3dsMax по реализации мягкого ?К. Теперь та же сцена, но реализованная уже в МоБи. Ключевыми пунктами в решении данной задачи были: — математика вычисления поведения
OR SDK баг при запросе типа текстуры
Обнаружил такой баг, что если объекту назначить LightMap текстуру, то в параметре UseType будет возвращено значение kFBTextureUseSphericalReflexionMap вместо kFBTextureUseLightMap.
Скрипт для автоматизации процесса смены родителя в МоБи
Скрипт для сохранения траектории движения объекта (объектов) при смене родителя. Подробнее на видео Небольшое лирическое отступление… видео я пишу на английском, полагая, что русскоязычные посетители моего сайта смогут это понять. А вот обратный принцип здесь бы не прошел. Скачать можно