Ошибка в dynamic lighting shader

Среди новвоведений в МоБи 2015 указывается шейдер Dynamic Lighting Shadow. Данный шейдер унаследовал в себе ошибку из своего младшего брата-шейдера Dynamic Light. Ошибка касается освещения spot light’ом моделей, с назначенными normals maps. Результат получается следующий   Это всё поправимо. Для

SoftIK в МоБи

Тема пришла с форума, спасибо Араму Мовсесяну за хороший вопрос. Мы имеем готовую сцену в 3dsMax по реализации мягкого ?К. Теперь та же сцена, но реализованная уже в МоБи. Ключевыми пунктами в решении данной задачи были: — математика вычисления поведения

Скрипт для автоматизации процесса смены родителя в МоБи

Скрипт для сохранения траектории движения объекта (объектов) при смене родителя. Подробнее на видео Небольшое лирическое отступление… видео я пишу на английском, полагая, что русскоязычные посетители моего сайта смогут это понять. А вот обратный принцип здесь бы не прошел. Скачать можно