Neill3d’s Gists

Для заметок и набросков кода, использую gists. Добро пожаловать на мою страничку почеркушек, может что-то будет и Вам полезно. ?нтересные моменты на мой взгляд, которые мне открылись в OR SDK: автоматическое удаление нод (FBAnimationNode) в ограничителе (FBConstraint) ошибка в аргументе

OR SDK баг при использовании FBPropertyVector2d

«buffer overrun issue» — такая ошибка появилась в release версии плагина при использовании FBPropertyVector2d свойства. Не знаю, что там внутри работает неверно, что порождает переполнение буфера, но замена на два свойства FBPropertyDouble решило мою проблему. Данная заметка касается MotionBuilder OpenReality SDK, тест