МоБи и несколько текстурных координат

FBX формат поддерживает несколько текстурых координат, равно как и МоБи. Но проблема кроется в том, что пользоваться ими в МоБи не представляется возможным. Висит груша — нельзя скушать.

OR SDK баг в ClosestRayIntersection функции

Баг в последнем аргументе метода ClosestRayIntersection (класс FBModel). Указан тип переменной FBNormal (float<4>), а тем временем, на самом деле функция ожидает FBTVector (double<4>). Происходит переполнение стека и вылет с ошибкой. Это победить очень просто, добавил новый gist.