Ошибка в FBXExtension примере OR SDK

Ошибка заключается в том, что индекс объекта всегда 0, поэтому вытащить больше одного объекта, основываясь на данном примере, не получится. 1234567// Search through the FBX scene to find our custom objects         int Iter, Count = pFbxScene->GetSrcObjectCount<MyCustomObject>(

Как преуспеть в бизнесе и жизни в Украине, России (на франц.)

Хочется поделиться ссылкой на интересную книгу Ольги Мичелот о жизни и бизнесе между Европой и нашими странами (Украина, Россия). Книга на французском языке и ориентирована преимущественно на европейцев, как пособие для адаптации в нашей стране. Больше информации о книге можно

Подсказка для Майки: переименовать выделенные объекты

В майке нет встроенного инструмента для переименования, поэтому можно воспользоваться кодом на MEL: for ($obj in `ls -sl`) rename $obj «new_object»; С помощью этой строки можно переименовать группу выделенных объектов, им будет назначено имя в виде «new_object» и порядкового номера.

Еще немного об FBX импорте в Майку

Недавно писал об особенностях работы FBX плагина импорта и снова столкнулся с проблемой, когда при импорте автоматически срабатывает Key Reduction и моя траектория теряет ключи. ? вроде бы ничего страшного, но в Моби у меня задуман внутренний цикл, в Майке