Мокап и персонажная анимация, обратный подход

Всем доброго времени суток, решили мы на студии в качестве эксперимента пойти по «голливудскому» методу портирования анимации. Т.е. не строить скелет под персонажа, а записать мокап анимацию, построить скелет и затем по нему лепить персонажа…