Как мы мокап чистили

На данный момент в студии, где я работаю, мы обрабатываем мокап данные танцев. Это зачастую весьма каверзные движения, которые приводят стандартные вычислители в полное замешательство и как результат, многие данные можно было бы считать вовсе не пригодными к дальнейшему использованию.

МоБи скрипты на Питоне

Выкладываю небольшую подборку скриптов: Пример как работать с нодами в Relation constraint — ConnectRelationNodes Дублировать скелетную иерархию — DublicateHeirarchyWithJoints Перенести анимацию персонажа к нулевому кадру — CharTimeToZero Перенести управляющий риг в ноль мировой системы координат — MoveCharToZero Финализация анимации на базовом скелете (заплотить на