Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
-
OpenGL header в разных версиях МоБи
Дата: Декабрь 20th, 2011 Neill Комментариев нетДля МоБи 2011, 2012 появилась необходимость подключать прототипы функций OGL отдельно
1#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h>Для плагинов, которые рассчитаны под компиляцию под разные версии МоБи (ниже 2011) данный хедер вызывает ошибку, в виду своего отсутствия. Поэтому здесь нужно его вводить с поправкой на версию sdk:
MotionBuilder OpenGL, OpenReality, SDK, Tips1
2
3
4
5#if FBSDKNamespace > ORSDK2010
#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h>;
#endif




Свежие комментарии