Плагин пересечения луча

Плагин является расширением для Relation constraint и добавляет две новые ноды: Ray intersection beta Определиние точки перечения луча и полигонального каркаса. На вход ноды подаются параметры луча и сам полигональный каркас, на выходе получается точка пересечения и текстурные координаты. Нода

Плечевая кость в 3dsMax

С сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов. Видео как работает данная кость

Подсказка: Character Face и Relation Constraint

В доментации по использованию Character Face возможно упускают важный момент, что будет если просто подключить Relation или скажем тоже Voice устройство. Примерно следующее — отсутствие каких-либо свойств для подключения! Как же заполучить аттрибуты лица в Relation constraint под катом…