МоБи подсказка: рисование окружности-биллборда

В этой заметке хочу рассказать о рисовании 2д окружности всегда ориентированной к наблюдателю. Рендер в МоБи на OpenGL, так что заметка носит более общий характер и не привязана к указанному программному продукту.

3dsMax UVWMapping и матрица проецирования

Заметил хитрую особенность при экспорте модификатора UVW Mapping в 3dsMax. Я экспортирую матрицу проецирования планарного мэпинга модификатора, чтобы затем в движке повторить текстурное проецирование. Если используется только один модификатор, все работает безукоризненно, а вот если добавить еще один модификатор UVW

QuakeLive сервера теперь в Киеве!

Новость по большей части касается жителей Украины. Теперь у нас есть местные сервера, пинг в среднем 25, что не может не радовать. ?грать стало значительно свободней, практически как по локальной сети! ? кстати теперь можно играть в квейк в любом

Виртуальная камера, первый запуск.

Виртуальная камера позволяет окунуться в 3д мир, стать оператором происходящего. Это полезно для имитации реалистичных съемок виртуального мира. Позволяет выбирать самому ракурсы, через дисплей видеть что снимается на камеру и варьировать параметры, положение камеры для достижения хорошего эффекта.