Реконструкция мяча

Реконструкция движения мяча показалась мне интересной идеей, по крайней мере я не встречал в других мокап студиях поддержки такого вида предметов, а может плохо осведомлен о возможностях. Так же я сторонник игры в баскетбол (тут может быть и футбол и

UIBuilder 64bit

[lang_ru]Обновил редактор интерфейсов, теперь имеется плагин для 64 битной версии MotionBuilder. Скачать можно со страницы редактора на блоге : http://neill3d.com/tool-programming-in-mobu/ui-builder?langswitch_lang=ru [/lang_ru] [lang_en]I have compiled UIBuilder under 64bit compiler, so now you can use this tool with MotionBuilder 64bit. Here you

[lang_en]What version of MotionBuilder have you use?[/lang_en][lang_ru]Какую версию MotionBuilder вы используете?[/lang_ru]

[lang_ru]Плагины я перешел компилировать под 2009 версию MotionBuidler. ?нтересно стало узнать, насколько это для вас удобно. Поэтому устраиваю голосование за самую используемую версию и в какой разрядности…[/lang_ru] [lang_en]Plugins I have to compiled under the MotionBuidler 2009 (32 bits). It is

3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux

Louis Marcoux по приезду с Siggraph поделился некоторыми интересными моментами касательно 3dsMax. Посмотрите, там касательно: — CAT Rig, использование каркасов с разверткой и текстурами в качестве карасов костей — советы по работе с новыми средствами моделирования — интеграция с MotionBuilder

[lang_en]FbxObject — Storing and retrieving a data[/lang_en][lang_ru]FbxObject — сохранение и загрузка данных[/lang_ru]

[lang_ru]Запись и чтение внутри формата fbx имеет свои особенности, вкратце хотелось бы рассказать об этом.[/lang_ru][lang_en]Writing and reading in fbx format has its own characteristics, I would like to briefly talk about it.[/lang_en]